jsonscraper
الأسواق
العودة إلى المجلة

GitHub تسمح باستخدام الذكاء الاصطناعي في Game Off 2026 وتطلب من المشاركين الإفصاح عنه

بدأت مسابقة تطوير الألعاب الممتدة شهراً في 1 نوفمبر. ويجب نشر الألعاب في مستودعات عامة على GitHub وإرسالها إلى itch.io بحلول 1 ديسمبر.

السياسة التحريرية الإبلاغ عن خطأ

يمكن للمشاركين في Game Off 2026 استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي عند إنشاء ألعابهم، لكن GitHub ستطلب منهم الإفصاح عن ذلك عند تقديم العمل. انطلقت مسابقة تطوير الألعاب السنوية في 1 نوفمبر، ويتعين على المطورين ابتكار لعبة حول موضوع SHIFT، ونشر الشيفرة المصدرية في مستودع عام على GitHub، وتقديم المشروع عبر itch.io بحلول 1 ديسمبر، الساعة 13:37 بتوقيت المحيط الهادئ.

مقال: GitHub تسمح باستخدام الذكاء الاصطناعي في Game Off 2026 وتطلب من المشاركين الإفصاح عنه
الملخص: تستقبل Game Off 2026 ألعاباً تتمحور حول SHIFT. ويمكن للمشاركين استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، لكن عليهم توضيح كيفية استخدامها في التطوير عند تقديم ألعابهم.
دور الصورة: غلاف — الفكرة المحورية
القسم: 
المشهد: صورة تحريرية لمساحة عمل صغيرة لمسابقة تطوير ألعاب مستقلة، ممثلة بأزرار تحكم ملونة وملاحظة مكتوبة بخط اليد تقول SHIFT على مكتب، من دون أشخاص أو شاشات، بأجواء إبداعية دافئة
موضوع Game Off 2026 هو SHIFT؛ ويمكن للمشاركين تفسيره على أنه تغيير في المنظور أو الأبعاد، أو إزاحة للبتات.© jsonscraper · أُنشئت بالذكاء الاصطناعي

ما الذي تغير للمشاركين؟

تنص قواعد مسابقة هذا العام صراحةً على السماح باستخدام الذكاء الاصطناعي. وفي الوقت نفسه، أضاف المنظمون سؤالاً عن استخدامه في نموذج التقديم، كي يتمكن المشاركون من توضيح كيفية الاستعانة به. وبذلك يصبح استخدام هذه الأدوات جزءاً من وصف عملية التطوير، لا تفصيلاً خفياً في المشروع.

وهذا يعني عملياً أن على المطورين تسجيل مواضع استخدام الذكاء الاصطناعي مسبقاً، مثل توليد الأفكار أو إعداد المواد، والاستعداد للإفصاح عن ذلك عند إرسال اللعبة. لا تحظر GitHub أدوات بعينها، ولا تشترط إتاحة الشيفرة المصدرية بموجب ترخيص محدد: فالترخيص من اختيار المؤلف، لكن نشر الشيفرة في مستودع عام إلزامي.

الموضوع والمواعيد

موضوع هذا العام هو SHIFT. ويمكن للمشاركين تفسيره على نطاق واسع، مثل تغيير المنظور أو الأبعاد، أو العمل في نوبة ليلية، أو تنفيذ عملية إزاحة للبتات. ووفقاً للقواعد، ينبغي إنشاء اللعبة أساساً خلال فترة المسابقة، مع السماح باستخدام المشاريع الأولية والشيفرة القابلة لإعادة الاستخدام.

وثمة خطوة منفصلة يسهل إغفالها: لا يكفي إنشاء مستودع عام. إذ يتعين على المطور أيضاً إرسال اللعبة إلى صفحة المسابقة على itch.io قبل الموعد النهائي. ومن المقرر أن ينتهي التصويت على أعمال المشاركين في 1 يناير 2027.

لماذا يُطلب من المشاركين الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي؟

يتيح هذا الإجراء مقارنة الألعاب المنجزة بالمعلومات المتعلقة بالأدوات المستخدمة، مع الحفاظ على الطابع المفتوح للمسابقة. وبذلك يستطيع المشاركون استخدام الذكاء الاصطناعي من دون حظر، مع توضيح دوره في أعمالهم. أما من يدرسون المشاريع، فسيجدون في هذا الوصف سياقاً إضافياً للشيفرة واللعبة نفسها.

لتفادي تفويت موعد التقديم، يجدر التحقق من الأمرين كلٍّ على حدة: وجود الشيفرة في مستودع عام على GitHub، وإرسال المشروع عبر itch.io قبل الوقت المحدد. وينبغي أيضاً الإجابة عن سؤال استخدام الذكاء الاصطناعي في نموذج التقديم، حتى إن شمل التطوير أدوات أو مراحل مختلفة.

نُشرت الشروط والموضوع والمواعيد في قواعد GitHub Game Off 2026؛ وتؤكد صفحة المسابقة على itch.io أن استقبال المشاركات بدأ في 1 نوفمبر.

الناس

لم يتم إدراج أي أشخاص لهذه المقالة حتى الآن.

استمر في القراءةأتاحت Mistral أوزان Le Chonk: شغّل النموذج واضبطه بنفسك
إقرأ المقال التالي

حوّل ما تقرأه إلى تكامل عملي

استكشف واجهات API للبيانات الاجتماعية من jsonscraper واختبر الطلبات وأنشئ سير عملك التالي.

استكشف واجهات API