jsonscraper
Markkinat
Takaisin lehteen

GitHub sallii tekoälyn käytön Game Off 2026 -pelijamissa – osallistujien on kerrottava siitä

Kuukausi kestävä pelijami alkoi 1. marraskuuta: pelit on julkaistava GitHubin julkisissa repositorioissa ja lähetettävä itch.ioon 1. joulukuuta mennessä.

Toimituksellinen linjaus Ilmoita virheestä

Game Off 2026 -pelijamin osallistujat voivat käyttää tekoälytyökaluja pelin luomiseen, mutta GitHub pyytää ilmoittamaan niiden käytöstä hakemuksen yhteydessä. Vuosittainen pelijami alkoi 1. marraskuuta: kehittäjien tehtävänä on tehdä SHIFT-teemainen peli, julkaista lähdekoodi GitHubin julkisessa repositoriossa ja lähettää projekti itch.ioon 1. joulukuuta kello 13.37 Tyynenmeren aikaa mennessä.

Artikkeli: GitHub sallii tekoälyn käytön Game Off 2026 -pelijamissa – osallistujien on kerrottava siitä
Yhteenveto: Game Off 2026 ottaa vastaan SHIFT-teemaisia pelejä. Osallistujat voivat käyttää tekoälytyökaluja, mutta heidän on hakemusta jättäessään kerrottava, miten työkaluja hyödynnettiin kehityksessä.
Kuvan rooli: kansikuva – keskeinen ajatus
Osio: 
Visuaalinen aihe: toimituksellinen kuva pienen indie-pelijamin työpisteestä, jossa on värikkäitä peliohjaimen painikkeita ja käsin kirjoitettu SHIFT-lappu pöydällä; ei ihmisiä eikä näyttöjä, lämmin ja luova
Game Off 2026:n teema on SHIFT; osallistujat voivat tulkita sen esimerkiksi näkökulman tai ulottuvuuden vaihtumiseksi tai bittisiirroksi.© jsonscraper · luotu tekoälyllä

Mikä osallistujien kannalta muuttui

Tämän vuoden pelijamin säännöissä sanotaan suoraan, että tekoälyn käyttö on sallittua. Järjestäjät lisäsivät samalla hakulomakkeeseen kysymyksen tekoälyn käytöstä, jotta osallistujat voivat kertoa, miten sitä hyödynnettiin. Näin työkalujen käyttö kuuluu kehitysprosessin kuvaukseen eikä jää projektin piiloon jääväksi yksityiskohdaksi.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että tekijöiden kannattaa kirjata etukäteen, missä tekoälyä käytettiin – esimerkiksi ideoinnissa tai materiaalien valmistelussa – ja varautua ilmoittamaan siitä peliä lähettäessään. GitHub ei kiellä tiettyjä työkaluja eikä vaadi lähdekoodille tiettyä lisenssiä: lisenssin valitsee tekijä, mutta koodi on julkaistava julkisessa repositoriossa.

Teema ja määräajat

Tämän vuoden teema on SHIFT. Osallistujat voivat tulkita sitä laajasti: esimerkiksi näkökulman tai ulottuvuuden muutoksena, yövuorona tai bittisiirto-operaationa. Sääntöjen mukaan peli on luotava pääosin pelijamin aikana; aloitusprojektit ja uudelleenkäytettävä koodi ovat sallittuja.

On myös yksi erillinen vaihe, joka on helppo unohtaa: julkinen repositorio ei yksin riitä. Kehittäjän on lähetettävä peli myös pelijamin itch.io-sivulle ennen määräaikaa. Osallistujien töiden äänestyksen on määrä päättyä 1. tammikuuta 2027.

Miksi tekoälyn käyttö on ilmoitettava

Ilmoitusten avulla valmiita pelejä voidaan tarkastella yhdessä niiden työkalujen käyttöä koskevien tietojen kanssa, samalla kun kilpailu säilyy avoimena. Osallistujat voivat käyttää tekoälyä ilman kieltoa ja kertoa samalla sen roolista työssään. Projekteihin tutustuville tällainen kuvaus tuo lisäkontekstia koodiin ja itse peliin.

Jotta lähetys ei jää tekemättä, kannattaa tarkistaa kaksi asiaa erikseen: koodi on GitHubin julkisessa repositoriossa ja projekti on lähetetty itch.ioon määräaikaan mennessä. Hakulomakkeessa on vastattava myös tekoälyn käyttöä koskevaan kysymykseen – vaikka kehityksessä olisi käytetty eri työkaluja tai vaiheita.

GitHub Game Off 2026:n säännöt sisältävät ehdot, teeman ja määräajat; kilpailun itch.io-sivu vahvistaa, että ilmoittautuminen avautui 1. marraskuuta.

Ihmiset

Tämän artikkelin luettelossa ei ole vielä ihmisiä.

Jatka lukemistaMistral julkaisi Le Chonkin painot: mallin voi ottaa käyttöön ja hienosäätää itse
Lue seuraava artikkeli

Muuta lukemasi toimivaksi integraatioksi

Tutustu jsonscraperin sosiaalisen datan rajapintoihin, testaa pyyntöjä ja rakenna seuraava työnkulkusi.

Tutki API:t