The Legend of Zelda: Ocarina of Timessa Nintendo Switch 2:lle hyppyiskun voi tehdä kahdella tavalla: painamalla yhtä painiketta kuten alkuperäisessä pelissä tai hyppäämällä ensin ja hyökkäämällä sitten. Nintendo selitti kehittäjien ratkaisua 3. marraskuuta 2026 julkaistussa haastattelussa; itse peli tuli saataville 5. marraskuuta.

Kehittäjien haastattelussa tuottaja Eiji Aonuma kertoi, ettei hän ollut tottunut tekemään hyppyiskua kahdella toiminnolla. Tiimi lisäsi mahdollisuuden tehdä sen yhdellä painalluksella. Muut kehittäjät, jotka olivat tottuneet sarjan myöhempiin peleihin, pitivät enemmän peräkkäisistä toiminnoista. Lopulta peliin otettiin käyttöön molemmat vaihtoehdot.
Miten vaihtoehdot eroavat toisistaan
Alkuperäisessä Ocarina of Timessa hyppyisku tehtiin painamalla yhtä painiketta. Switch 2 -versioon kehittäjät lisäsivät Breath of the Wildista tutun tavan: hahmo hyppää ensin, ja hyökkäyspainikkeen painaminen hypyn aikana käynnistää iskun. Tiimi säilytti myös alkuperäisen, yhdellä toiminnolla tehtävän liikkeen niille, jotka suosivat aiempaa tapaa.
Kyse on nimenomaan hyppyiskun suorittamistavasta, ei kahdesta täysin erilaisesta ohjauskokonaisuudesta. Nintendon haastattelussa kehittäjät kuvailevat ratkaisua tavaksi huomioida sekä alkuperäisen että uudempien Zelda-pelien pelaajien tottumukset.
Miksi muutos vaikutti myös pelimaailmaan
Kehittäjät yhdistivät uudet toiminnot ympäristön muokkaamiseen. Alkuperäisessä pelissä Link hyppäsi automaattisesti esteiden yli ennalta määrätyissä kohdissa. Uudessa versiossa pelaaja voi hypätä painiketta painamalla useammissa tilanteissa. Tiimin mukaan tämä edellytti esteiden sijainnin ja tasanteiden välisten etäisyyksien uudelleenarviointia: nuoren ja aikuisen Linkin hyppykyvyssä on pieniä eroja.
Vapaasti kääntyvä kamera muuttaa myös sitä, miten ympäristöä tarkastellaan. Kehittäjien mukaan tiimi huomioi, että pelaaja voi menettää suunnan taistelun jälkeen luolastossa, ja teki muutoksia, jotka helpottavat seuraavan kulkusuunnan hahmottamista. Tämä osoittaa, ettei ohjauksen päivitys koske vain painikkeita: pelimaailmaa ja navigointia piti sovittaa pelaajan lisääntyneeseen toimintavapauteen.
Mitä internet-toiminnot edellyttävät
Ohjaus ja pelin päivitys ovat eri asioita. Nintendo kertoo, että versio 1.1.1 julkaistiin 4. marraskuuta 2026 ja se vaaditaan internet-toimintoihin. Päivitys lisää ZELDA NOTES -tuen ja korjaa useita ongelmia; tallennustiedot ovat edelleen käytettävissä asennuksen jälkeen.
Tarkista versio korostamalla peli HOME-valikossa käynnistämättä sitä, painamalla ohjaimen ”+”- tai ”−”-painiketta ja valitsemalla ohjelmistopäivitys internetin kautta. Ohje löytyy Nintendo Supportin ohjeesta.
ZELDA NOTES toimii Nintendo Switch -sovelluksella yhteensopivassa älypuhelimessa. Nintendon kuvauksessa mainitaan pelimerkinnät, paikkojen etsiminen kuviin perustuvien vihjeiden avulla sekä virtuaalinen okariina, jonka nuotteja voi jakaa QR-koodilla. Jotkin toiminnot edellyttävät Nintendo Account -tiliä ja jatkuvaa internetyhteyttä, ja niiden saatavuus voi vaihdella alueittain.
Jos olet tottunut alkuperäiseen peliin, kokeile hyppyiskun yhden painalluksen vaihtoehtoa; jos pidät enemmän uudempien pelien toimintaketjusta, Switch 2 -versiossa on myös tämä vaihtoehto. ZELDA NOTESia varten tarkista erikseen version 1.1.1 asennus ja sovelluksen asetukset älypuhelimessa.