jsonscraper
Markkinat
Takaisin lehteen

Ocarina of Time Switch 2: kaksi tapaa tehdä hyppyisku

Kehittäjät selittivät 3. marraskuuta julkaistussa haastattelussa, miksi he säilyttivät alkuperäisen pelin faneille tutun liikkeen ja lisäsivät uudemmista sarjan peleistä tutun vaihtoehdon.

Toimituksellinen linjaus Ilmoita virheestä

The Legend of Zelda: Ocarina of Timessa Nintendo Switch 2:lle hyppyiskun voi tehdä kahdella tavalla: painamalla yhtä painiketta kuten alkuperäisessä pelissä tai hyppäämällä ensin ja hyökkäämällä sitten. Nintendo selitti kehittäjien ratkaisua 3. marraskuuta 2026 julkaistussa haastattelussa; itse peli tuli saataville 5. marraskuuta.

Artikkeli: Ocarina of Time Switch 2: kaksi tapaa tehdä hyppyisku
Yhteenveto: Switch 2:n Ocarina of Timessa hyppyiskun voi tehdä yhdellä painalluksella tai hyppäämällä ensin ja hyökkäämällä sitten. Nintendo kertoi kehittäjien ratkaisusta 3. marraskuuta; peli julkaistiin 5. marraskuuta 2026.
Kuvan rooli: kansikuva — keskeinen aihe
Osio: 
Visuaalinen aihe: Nintendo Switch 2 -käsikonsoli lähikuvassa, Joy-Con-ohjaimen painikkeet ja oikea analoginen sauva tarkentuvat; taustalla fantastinen vihreä seikkailumaisema
Switch 2 -ohjain lähikuvassa: artikkeli kertoo kahdesta tavasta tehdä hyppyisku.© jsonscraper · luotu tekoälyllä

Kehittäjien haastattelussa tuottaja Eiji Aonuma kertoi, ettei hän ollut tottunut tekemään hyppyiskua kahdella toiminnolla. Tiimi lisäsi mahdollisuuden tehdä sen yhdellä painalluksella. Muut kehittäjät, jotka olivat tottuneet sarjan myöhempiin peleihin, pitivät enemmän peräkkäisistä toiminnoista. Lopulta peliin otettiin käyttöön molemmat vaihtoehdot.

Miten vaihtoehdot eroavat toisistaan

Alkuperäisessä Ocarina of Timessa hyppyisku tehtiin painamalla yhtä painiketta. Switch 2 -versioon kehittäjät lisäsivät Breath of the Wildista tutun tavan: hahmo hyppää ensin, ja hyökkäyspainikkeen painaminen hypyn aikana käynnistää iskun. Tiimi säilytti myös alkuperäisen, yhdellä toiminnolla tehtävän liikkeen niille, jotka suosivat aiempaa tapaa.

Kyse on nimenomaan hyppyiskun suorittamistavasta, ei kahdesta täysin erilaisesta ohjauskokonaisuudesta. Nintendon haastattelussa kehittäjät kuvailevat ratkaisua tavaksi huomioida sekä alkuperäisen että uudempien Zelda-pelien pelaajien tottumukset.

Miksi muutos vaikutti myös pelimaailmaan

Kehittäjät yhdistivät uudet toiminnot ympäristön muokkaamiseen. Alkuperäisessä pelissä Link hyppäsi automaattisesti esteiden yli ennalta määrätyissä kohdissa. Uudessa versiossa pelaaja voi hypätä painiketta painamalla useammissa tilanteissa. Tiimin mukaan tämä edellytti esteiden sijainnin ja tasanteiden välisten etäisyyksien uudelleenarviointia: nuoren ja aikuisen Linkin hyppykyvyssä on pieniä eroja.

Vapaasti kääntyvä kamera muuttaa myös sitä, miten ympäristöä tarkastellaan. Kehittäjien mukaan tiimi huomioi, että pelaaja voi menettää suunnan taistelun jälkeen luolastossa, ja teki muutoksia, jotka helpottavat seuraavan kulkusuunnan hahmottamista. Tämä osoittaa, ettei ohjauksen päivitys koske vain painikkeita: pelimaailmaa ja navigointia piti sovittaa pelaajan lisääntyneeseen toimintavapauteen.

Mitä internet-toiminnot edellyttävät

Ohjaus ja pelin päivitys ovat eri asioita. Nintendo kertoo, että versio 1.1.1 julkaistiin 4. marraskuuta 2026 ja se vaaditaan internet-toimintoihin. Päivitys lisää ZELDA NOTES -tuen ja korjaa useita ongelmia; tallennustiedot ovat edelleen käytettävissä asennuksen jälkeen.

Tarkista versio korostamalla peli HOME-valikossa käynnistämättä sitä, painamalla ohjaimen ”+”- tai ”−”-painiketta ja valitsemalla ohjelmistopäivitys internetin kautta. Ohje löytyy Nintendo Supportin ohjeesta.

ZELDA NOTES toimii Nintendo Switch -sovelluksella yhteensopivassa älypuhelimessa. Nintendon kuvauksessa mainitaan pelimerkinnät, paikkojen etsiminen kuviin perustuvien vihjeiden avulla sekä virtuaalinen okariina, jonka nuotteja voi jakaa QR-koodilla. Jotkin toiminnot edellyttävät Nintendo Account -tiliä ja jatkuvaa internetyhteyttä, ja niiden saatavuus voi vaihdella alueittain.

Jos olet tottunut alkuperäiseen peliin, kokeile hyppyiskun yhden painalluksen vaihtoehtoa; jos pidät enemmän uudempien pelien toimintaketjusta, Switch 2 -versiossa on myös tämä vaihtoehto. ZELDA NOTESia varten tarkista erikseen version 1.1.1 asennus ja sovelluksen asetukset älypuhelimessa.

Jatka lukemistaOcarina of Time myi yli 5,2 miljoonaa kappaletta neljässä päivässä
Lue seuraava artikkeli

Muuta lukemasi toimivaksi integraatioksi

Tutustu jsonscraperin sosiaalisen datan rajapintoihin, testaa pyyntöjä ja rakenna seuraava työnkulkusi.

Tutki API:t