I The Legend of Zelda: Ocarina of Time för Nintendo Switch 2 kan du utföra ett hoppslag på två sätt: trycka på en knapp, som i originalet, eller först hoppa och sedan attackera. Nintendo förklarade utvecklarnas val i en intervju som publicerades den 3 november 2026; spelet blev tillgängligt den 5 november.

I intervjun med utvecklarna berättade producenten Eiji Aonuma att han tyckte att det kändes ovant att utföra ett hoppslag i två steg. Teamet lade till möjligheten att göra det med ett enda knapptryck. Andra utvecklare, som var vana vid senare spel i serien, föredrog sekvensvarianten. Därför finns båda utförandena med i spelet.
Vad är skillnaden mellan varianterna?
I originalet Ocarina of Time utfördes hoppslaget med ett enda knapptryck. I Switch 2-versionen lade utvecklarna till ett tillvägagångssätt som känns igen från Breath of the Wild: först hoppar figuren, och ett tryck på attackknappen under hoppet utlöser slaget. Teamet behöll också originalets enstegsgrepp för dem som föredrar den tidigare sekvensen.
Det handlar specifikt om hur hoppslaget utförs, inte om två helt olika kontrolluppsättningar. I intervjun beskriver Nintendos utvecklare beslutet som ett sätt att ta hänsyn till vanorna hos spelare som känner till både originalet och de nyare Zelda-spelen.
Varför förändringen också påverkade spelvärlden
Utvecklarna kopplade de nya rörelserna till mer arbete med omgivningarna. I originalet hoppade Link automatiskt över hinder på förutbestämda platser. I den nya versionen kan spelaren hoppa genom att trycka på en knapp i fler situationer. Som teamet förklarade krävde det en översyn av hindrens placering och avståndet mellan plattformarna: den unge och den vuxne Links hoppförmåga skiljer sig något åt.
En kamera som kan vridas fritt förändrar också hur man utforskar omgivningen. Enligt utvecklarna tog teamet hänsyn till att spelaren kan tappa orienteringen i en grotta efter en strid och gjorde ändringar som hjälper spelaren att förstå vart hen ska gå. Det visar att uppdateringen av kontrollerna inte bara påverkar knapparna: spelmiljön och navigeringen behövde också anpassas till den större rörelsefriheten.
Det här behöver du för internetfunktionerna
Kontrollerna och speluppdateringen är två separata saker. Nintendo uppger att version 1.1.1 blev tillgänglig den 4 november 2026 och krävs för internetfunktionerna. Uppdateringen lägger till stöd för ZELDA NOTES och åtgärdar flera problem; sparfilerna finns kvar efter installationen.
Kontrollera versionen genom att markera spelet i HOME-menyn utan att starta det, trycka på ”+” eller ”−” på kontrollen och välja programuppdatering via internet. Stegen finns i Nintendo Supports instruktioner.
ZELDA NOTES fungerar via Nintendo Switch-appen på en kompatibel smartphone. I Nintendos beskrivning nämns speldagböcker, möjligheten att hitta platser med hjälp av bildledtrådar och en virtuell ocarina där man kan dela noter via QR-kod. Vissa funktioner kräver ett Nintendo Account och en ständig internetanslutning, och tillgängligheten kan variera mellan regioner.
Om du föredrar hur originalet fungerade kan du välja ett enda knapptryck för hoppslaget. Om du hellre använder sekvensen från de nyare spelen finns även det alternativet i Switch 2-versionen. För ZELDA NOTES bör du dessutom kontrollera att version 1.1.1 är installerad och granska appinställningarna på din smartphone.