Версія The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 продалася накладом понад 5,2 млн копій у світі за перші чотири дні після виходу 5 листопада. Про це Nintendo повідомила 11 листопада. Компанія назвала результат найуспішнішим стартом серед ігор для Switch 2, виданих Nintendo: у світовому масштабі, а також у США, Канаді та Латинській Америці. До підрахунку увійшли фізичні та цифрові версії, згідно з повідомленням Nintendo про продажі.
Що входить у результат
На Японію припало 810 тисяч копій із загальної кількості. У повідомленні Nintendo не наводить розподілу продажів за іншими окремими країнами. Показник у 5,2 млн описує продажі за перші чотири дні після глобального запуску, а не підсумок за весь час перебування гри на ринку.
Рекорд також стосується конкретної категорії: це найвищий світовий результат за перші чотири дні серед ігор, які Nintendo сама видавала для Switch 2. Nintendo окремо відзначає рекорд у США, Канаді та Латинській Америці, але не публікує регіональних показників. Тож повідомлення не дає змоги порівняти гру з кожним релізом сторонніх видавців або оцінити продажі в окремих регіонах.
Що означає рекорд для гравців
Підтверджений висновок полягає в тому, що гра швидко набрала значний наклад у перші дні й стала рекордним стартом у категорії, визначеній Nintendo. Сам показник не оцінює якість гри чи її технічні характеристики; він фіксує кількість проданих копій за визначений період.
Гра вийшла в усьому світі 5 листопада. Nintendo описує її як повне переосмислення Ocarina of Time, уперше випущеної для Nintendo 64 у 1998 році, з оновленою графікою та змінами в ігровому процесі. Версія для Switch 2 також підтримує ZELDA NOTES у застосунку Nintendo Switch App; за повідомленням компанії, для цього сервісу не потрібна платна підписка Nintendo Switch Online, хоча потрібен безплатний обліковий запис Nintendo.
Отже, показник продажів дає конкретне уявлення про масштаб запуску, а формулювання про рекорд визначає точні межі порівняння: перші чотири дні, ігри Nintendo для Switch 2 і світовий ринок. Це результат продажів релізу, а не оцінка якості гри.