Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, l’attaque sautée peut s’effectuer de deux façons : appuyer sur un seul bouton, comme dans le jeu original, ou sauter d’abord, puis attaquer. Nintendo a expliqué le choix des développeurs dans une interview publiée le 3 novembre 2026 ; le jeu est sorti le 5 novembre.

Dans une interview des développeurs, le producteur Eiji Aonuma a expliqué qu’il n’était pas habitué à effectuer l’attaque sautée en deux temps. L’équipe a ajouté la possibilité de la réaliser en une seule pression. D’autres développeurs, habitués aux épisodes plus récents de la série, préféraient la variante en plusieurs étapes. Le jeu propose donc les deux options.
Quelle est la différence entre les deux variantes ?
Dans l’Ocarina of Time original, l’attaque sautée se déclenchait en appuyant sur un seul bouton. Dans la version Switch 2, les développeurs ont ajouté une approche familière aux joueurs de Breath of the Wild : le personnage saute d’abord, puis une pression sur le bouton d’attaque pendant le saut déclenche le coup. L’équipe a aussi conservé la manœuvre originale en une étape, pour ceux qui préfèrent l’ancienne séquence.
Il s’agit uniquement de deux façons d’effectuer une attaque sautée, et non de deux configurations de commandes entièrement différentes. Dans son interview, Nintendo présente ce choix comme une manière de tenir compte des habitudes des joueurs, qu’ils connaissent le jeu original ou les épisodes Zelda plus récents.
Pourquoi le changement a également touché le monde du jeu
Les développeurs ont associé ces nouvelles actions à un travail supplémentaire sur l’environnement. Dans le jeu original, Link sautait automatiquement par-dessus les obstacles à des endroits prédéfinis. Dans la nouvelle version, le joueur peut sauter en appuyant sur un bouton dans davantage de situations. Comme l’a expliqué l’équipe, cela a nécessité de revoir l’emplacement des obstacles et la distance entre les plateformes : les capacités de saut de Link enfant et de Link adulte diffèrent légèrement.
La caméra librement orientable modifie également la façon d’explorer les lieux. Selon les développeurs, l’équipe a pris en compte le fait qu’après un combat dans un donjon, les joueurs pouvaient perdre leurs repères, et a apporté des changements pour les aider à savoir où aller. Cela montre que la mise à jour des commandes ne concerne pas uniquement les boutons : l’environnement et la navigation ont aussi dû être adaptés à une plus grande liberté d’action.
Ce qu’il faut savoir sur les fonctions en ligne
Les commandes et la mise à jour du jeu sont deux sujets distincts. Nintendo indique que la version 1.1.1, disponible depuis le 4 novembre 2026, est nécessaire pour utiliser les fonctions en ligne. La mise à jour ajoute la prise en charge de ZELDA NOTES et corrige plusieurs problèmes ; les données de sauvegarde restent accessibles après son installation.
Pour vérifier la version, sélectionnez le jeu dans le menu HOME sans le lancer, appuyez sur « + » ou « − » sur la manette, puis choisissez la mise à jour du logiciel par Internet. La procédure indiquée par Nintendo Support détaille ces étapes.
ZELDA NOTES fonctionne via l’application Nintendo Switch sur un smartphone compatible. Nintendo mentionne dans sa description des notes de jeu, la recherche de lieux à partir d’images-indices et un ocarina virtuel permettant de partager des partitions par code QR. Certaines fonctions nécessitent un compte Nintendo et une connexion Internet permanente, et leur disponibilité peut varier selon la région.
Si vous préférez retrouver les sensations du jeu original, choisissez l’attaque sautée en une pression ; si vous êtes plus à l’aise avec la séquence des épisodes récents, la version Switch 2 propose aussi cette option. Pour utiliser ZELDA NOTES, vérifiez séparément que la version 1.1.1 est installée et que l’application est configurée sur votre smartphone.