jsonscraper
שווקים
חזרה ליומן

Ocarina of Time ב-Switch 2: כך פועלות שתי אפשרויות התקיפה בקפיצה

בריאיון מ-3 בנובמבר הסבירו המפתחים מדוע השאירו את המהלך המוכר למעריצי המשחק המקורי והוסיפו גם אפשרות מהמשחקים החדשים יותר בסדרה.

מדיניות עריכה דיווח על שגיאה

ב-The Legend of Zelda: Ocarina of Time ל-Nintendo Switch 2 אפשר לבצע תקיפה בקפיצה בשתי דרכים: ללחוץ על כפתור אחד, כמו במשחק המקורי, או לקפוץ תחילה ואז לתקוף. Nintendo הסבירה את בחירת המפתחים בריאיון עם המפתחים, שפורסם ב-3 בנובמבר 2026; המשחק עצמו נעשה זמין ב-5 בנובמבר.

כתבה: Ocarina of Time ב-Switch 2: כך פועלות שתי אפשרויות התקיפה בקפיצה
תקציר: ב-Ocarina of Time ל-Switch 2 אפשר לבצע תקיפה בקפיצה בלחיצה אחת, או לקפוץ תחילה ואז לתקוף. Nintendo סיפרה על החלטת המפתחים ב-3 בנובמבר; המשחק יצא ב-5 בנובמבר 2026.
תפקיד התמונה: תמונת שער — הרעיון המרכזי
מדור: 
נושא חזותי: קונסולת Nintendo Switch 2 ניידת בתקריב, כשכפתורי Joy-Con והמקל האנלוגי הימני בפוקוס חד, על רקע נוף הרפתקאות ירוק בסגנון פנטזיה
בקר Switch 2 בתקריב: הכתבה מסבירה שתי דרכים לבצע תקיפה בקפיצה.© jsonscraper · נוצר באמצעות AI

בריאיון, המפיק אייג'י אאונומה סיפר שלא היה לו טבעי לבצע תקיפה בקפיצה בשני שלבים. הצוות הוסיף אפשרות לבצע אותה בלחיצה אחת. מפתחים אחרים, שהיו רגילים למשחקים המאוחרים יותר בסדרה, העדיפו את האפשרות הרציפה. בסופו של דבר נכללו במשחק שתי הגרסאות.

מה ההבדל בין האפשרויות

ב-Ocarina of Time המקורי ביצעו תקיפה בקפיצה בלחיצה על כפתור אחד. בגרסה ל-Switch 2 הוסיפו המפתחים שיטה המוכרת מ-Breath of the Wild: תחילה הדמות קופצת, ולחיצה על כפתור התקיפה בזמן הקפיצה מפעילה את המכה. הצוות שמר גם על המהלך המקורי, שמתבצע בשלב אחד, עבור מי שמעדיפים את רצף הפעולות הקודם.

מדובר בשיטה לביצוע תקיפה בקפיצה, ולא בשתי מערכות שליטה שונות לחלוטין. בריאיון של Nintendo המפתחים מציגים את ההחלטה כדרך להתחשב בהרגלים של שחקנים המכירים את המשחק המקורי ואת משחקי Zelda החדשים יותר.

למה השינוי השפיע גם על עולם המשחק

המפתחים קישרו בין הפעולות החדשות לבין עבודה נוספת על הסביבה. במשחק המקורי Link דילג אוטומטית מעל מכשולים במקומות שנקבעו מראש. בגרסה החדשה השחקן יכול לקפוץ בלחיצת כפתור במצבים רבים יותר. לדברי הצוות, הדבר הצריך לבחון מחדש את מיקומם של המכשולים ואת המרחקים בין הפלטפורמות: יכולות הקפיצה של Link הצעיר ושל Link הבוגר שונות מעט.

גם מצלמה שאפשר לסובב בחופשיות משנה את הדרך שבה סוקרים את המרחב. לדברי המפתחים, הצוות התחשב בכך ששחקנים עלולים לאבד את הכיוון אחרי קרב בצינוק, והכניס שינויים שנועדו לעזור להבין לאן להתקדם. הדבר מראה שעדכון השליטה נוגע ביותר מכפתורים בלבד: היה צורך להתאים את סביבת המשחק ואת הניווט לחופש הפעולה המוגבר.

מה נדרש כדי להשתמש בתכונות המקוונות

השליטה ועדכון המשחק הם עניינים נפרדים. Nintendo מדווחת שגרסה 1.1.1 נעשתה זמינה ב-4 בנובמבר 2026, והיא נדרשת לתכונות המקוונות. העדכון מוסיף תמיכה ב-ZELDA NOTES ומתקן כמה בעיות; קובצי השמירה נשארים זמינים לאחר ההתקנה.

כדי לבדוק את הגרסה, סמנו את המשחק בתפריט HOME בלי להפעיל אותו, לחצו על „+” או „−” בבקר ובחרו בעדכון תוכנה דרך האינטרנט. השלבים מופיעים במדריך של Nintendo Support.

ZELDA NOTES פועלת באמצעות אפליקציית Nintendo Switch בטלפון חכם תואם. בתיאור של Nintendo מפורטים יומן משחק, איתור מקומות באמצעות רמזים חזותיים ואוקרינה וירטואלית המאפשרת לשתף תווים באמצעות קוד QR. לתכונות מסוימות נדרשים Nintendo Account וחיבור אינטרנט רציף, והזמינות עשויה להשתנות לפי אזור.

אם חשוב לכם לשמור על ההרגלים מהמשחק המקורי, שימו לב לאפשרות לבצע תקיפה בקפיצה בלחיצה אחת; אם נוח לכם יותר הרצף מהמשחקים החדשים, גם האפשרות הזאת זמינה בגרסת Switch 2. לשימוש ב-ZELDA NOTES, בדקו בנפרד שגרסה 1.1.1 מותקנת ושהגדרות האפליקציה בטלפון החכם מתאימות.

המשיכו לקרואOcarina of Time מכרה יותר מ־5.2 מיליון עותקים בארבעה ימים
קרא את המאמר הבא

הפכו את מה שקראתם לאינטגרציה עובדת

גלו את ממשקי ה-API לנתונים חברתיים של jsonscraper, בדקו בקשות ובנו את תהליך העבודה הבא.

גלה API