I The Legend of Zelda: Ocarina of Time for Nintendo Switch 2 kan hoppangrepet utføres på to måter: Du kan trykke på én knapp, som i originalen, eller først hoppe og deretter angripe. Nintendo forklarte utviklernes valg i et intervju med utviklerne publisert 3. november 2026; selve spillet ble tilgjengelig 5. november.

I intervjuet fortalte produsent Eiji Aonuma at han syntes det var uvant å utføre hoppangrepet med to handlinger. Teamet la derfor til muligheten for å gjøre det med ett knappetrykk. Andre utviklere, som var vant til nyere spill i serien, foretrakk varianten med en sekvens av handlinger. Resultatet ble at begge løsningene kom med i spillet.
Hva er forskjellen mellom variantene?
I den opprinnelige Ocarina of Time utførte man hoppangrepet ved å trykke på én knapp. I Switch 2-versjonen la utviklerne til en fremgangsmåte kjent fra Breath of the Wild: Figuren hopper først, og et trykk på angrepsknappen mens figuren er i lufta utløser slaget. Teamet beholdt også det opprinnelige grepet med ett trinn for dem som foretrekker den gamle rekkefølgen.
Det handler spesifikt om hvordan hoppangrepet utføres, ikke om to helt forskjellige kontrolloppsett. I intervjuet beskriver Nintendo-utviklerne løsningen som en måte å ta hensyn til vanene til spillere som kjenner både originalen og nyere Zelda-spill.
Hvorfor endringen også påvirket spillverdenen
Utviklerne knyttet de nye handlingene til ekstra arbeid med omgivelsene. I originalen hoppet Link automatisk over hindringer på forhåndsbestemte steder. I den nye versjonen kan spilleren hoppe ved å trykke på en knapp i flere situasjoner. Ifølge teamet gjorde dette det nødvendig å gjennomgå plasseringen av hindringer og avstanden mellom plattformene: Mulighetene for å hoppe er litt forskjellige for unge og voksne Link.
Et kamera som kan dreies fritt, endrer også hvordan man utforsker omgivelsene. Utviklerne sier at teamet tok hensyn til at spillere kan miste retningen etter en kamp i et fangehull, og gjorde endringer som gjør det lettere å forstå hvor man skal gå. Dette viser at oppdateringen av kontrollene ikke bare handler om knapper: Spillverdenen og navigasjonen måtte også tilpasses den større bevegelsesfriheten.
Dette trenger du for internettfunksjonene
Kontrollene og oppdateringen av spillet er separate saker. Nintendo opplyser at versjon 1.1.1 ble tilgjengelig 4. november 2026 og kreves for internettfunksjonene. Oppdateringen legger til støtte for ZELDA NOTES og retter flere problemer; lagringsdataene er fortsatt tilgjengelige etter installasjonen.
For å sjekke versjonen markerer du spillet i HOME-menyen uten å starte det, trykker på «+» eller «−» på kontrolleren og velger programvareoppdatering via internett. Fremgangsmåten står i Nintendos veiledning.
ZELDA NOTES fungerer gjennom Nintendo Switch-appen på en kompatibel smarttelefon. Nintendo beskriver funksjoner som spillnotater, søk etter steder ved hjelp av bildegåter og en virtuell ocarina som lar deg dele noter med QR-kode. Enkelte funksjoner krever en Nintendo Account og konstant internettilkobling, og tilgjengeligheten kan variere etter region.
Hvis du foretrekker vanene fra originalen, kan du bruke ett knappetrykk for hoppangrepet. Hvis du foretrekker sekvensen fra nyere spill, finnes også den varianten i Switch 2-versjonen. For ZELDA NOTES bør du i tillegg kontrollere at versjon 1.1.1 er installert, og se gjennom innstillingene i smarttelefonappen.