«Ми використовуємо ШІ» — так Брендон Стіррап, старший менеджер із бізнес-стратегії Microsoft у підрозділі Xbox, описав використання технології в компанії у дописах у соцмережах 19 жовтня 2026 року. Він також розповів, що створив невеликий ігровий прототип за допомогою інструментів ШІ. Це особиста заява працівника, а не опублікована корпоративна статистика: вона не розкриває масштабів використання технології чи робочих процесів ігрових студій.

У матеріалі Windows Central наведено заяви Стіррапа та його опис гри як невдалої, але такої, яку можна покращити. У матеріалі немає публічного технічного розбору проєкту чи переліку використаних інструментів. Тому прототип можна розглядати як розповідь про індивідуальний експеримент, а не як вимірювання виробничого процесу створення великої гри.
Що показує прототип
Цей приклад демонструє один зі сценаріїв: людина може використовувати генеративні інструменти, щоб швидко створити основу невеликої гри. Він свідчить про доступність прототипування; для випуску комерційної гри потрібна також робота над дизайном, стабільністю, продуктивністю, доступністю та контентом.
Стіррап висловився про використання ШІ в Xbox ширше, ніж дає змогу оцінити один прототип. Його посада робить заяву важливим свідченням того, як працівник Xbox описує практику компанії, однак у доступних публікаціях не наведено корпоративних показників, переліку студій чи конкретних правил використання. Тому ці речі слід розрізняти: заява відображає слова працівника, а встановити з неї подробиці впровадження неможливо.
Що насправді оголосила Xbox Labs
13 жовтня керівниця Xbox Аша Шарма оголосила про створення XBOX LABS — невеликої групи розробників ігор, інженерів і науковців, яка перетворюватиме нові ідеї на експерименти для гравців і розробників. В офіційному оголошенні Xbox Labs названо доступність ігор, продовження життя старих проєктів і залучення більшої кількості людей до створення ігор. Xbox також заявила, що ділитиметься створеними інструментами з розробниками галузі.
В оголошенні йдеться про вивчення нових технологій і завдання команди, але не згадуються генеративні моделі, конкретні продукти чи вже випущені інструменти для студій. Воно підтверджує офіційний інтерес Xbox до експериментів; саме по собі воно не підтверджує заяву Стіррапа про корпоративне використання ШІ. Ці два джерела дають різні типи відомостей: одне фіксує особисте висловлювання працівника, інше — загальний мандат експериментальної групи.
Як оцінювати заяви про ШІ в розробці ігор
Щоб оцінити практичну користь, потрібні відомості про те, які етапи розробки підтримують інструменти ШІ, хто перевіряє результат і як змінюються якість, строки та вартість. Публікації Стіррапа й оголошення Xbox Labs таких вимірювань не містять, тому судити про виробничий ефект на їхній основі не можна.
Підсумок станом на 20 жовтня 2026 року: Стіррап публічно заявив, що Xbox використовує ШІ, і розповів про власний ігровий експеримент; кількома днями раніше Xbox оголосила про лабораторну групу для вивчення нових технологій. Це свідчення інтересу до експериментів та індивідуального прототипування, а не розкриття масштабів використання ШІ в активних ігрових проєктах.