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《时之笛》登陆 Switch 2:两种跳跃攻击方式如何运作

在 11 月 3 日发布的访谈中,开发者解释了为何保留原作粉丝熟悉的招式,同时加入系列较新作品中的操作方式。

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在 Nintendo Switch 2 版 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 中,跳跃攻击有两种操作方式:像原作那样按一个按钮发动,或先跳跃再攻击。任天堂在 2026 年 11 月 3 日发布的访谈中解释了开发团队的选择;游戏本身于 11 月 5 日推出。

文章:时之笛登陆 Switch 2:两种跳跃攻击方式如何运作
摘要:Switch 2 版时之笛支持两种跳跃攻击操作:按一次按钮即可发动,或先跳跃再攻击。任天堂于 11 月 3 日介绍了开发团队的决定;游戏于 2026 年 11 月 5 日发售。
图片用途:封面——文章核心主题
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画面主体:Nintendo Switch 2 掌机特写,Joy-Con 按钮和右摇杆清晰可见,背景为奇幻的绿色冒险场景
Switch 2 控制器特写:文章介绍两种发动跳跃攻击的方式。© jsonscraper · AI 生成

在开发者访谈中,制作人青沼英二表示,他不太习惯分两步执行跳跃攻击。团队因此加入了一键发动的操作方式。其他更熟悉系列后期作品的开发者,则更喜欢先跳跃再攻击的操作。最终,这两种实现方式都加入了游戏。

两种操作方式有何不同

在原版 Ocarina of Time 中,跳跃攻击只需按一个按钮即可发动。Switch 2 版则加入了《旷野之息》中熟悉的操作:角色先跳跃,再于空中按下攻击按钮发动攻击。对于更喜欢原有操作顺序的玩家,团队也保留了一键发动的原版招式。

这里说的是发动跳跃攻击的方式不同,并非两套完全不同的控制方案。任天堂访谈中的开发者表示,这样设计是为了兼顾熟悉原作和系列较新作品的玩家习惯。

为何改动也影响了游戏世界

开发者表示,新增动作也让团队需要进一步调整游戏环境。在原作中,林克会在预先设定的位置自动越过障碍。新版本则允许玩家在更多情况下按下按钮主动跳跃。团队解释,这意味着必须重新调整障碍的位置以及平台间距,因为幼年林克和成年林克的跳跃能力略有不同。

可以自由旋转的镜头也改变了玩家观察空间的方式。开发者表示,团队考虑到玩家在地下城战斗后可能会迷失方向,因此做出了一些改动,帮助玩家判断前进方向。这说明控制更新不只涉及按钮:游戏环境和导航也必须适应更高的行动自由度。

联网功能所需条件

控制方式与游戏更新是两回事。任天堂表示,1.1.1 版于 2026 年 11 月 4 日推出,是使用联网功能所必需的。此次更新加入了对 ZELDA NOTES 的支持并修复了若干问题;安装后,原有存档仍可使用。

要查看版本号,请在不启动游戏的情况下,于 HOME 菜单中选中游戏,按下控制器上的“+”或“−”,然后选择通过互联网更新软件。具体步骤见Nintendo Support 更新指南。

ZELDA NOTES 通过兼容的智能手机上的 Nintendo Switch 应用运行。任天堂的介绍列出了游戏记录、通过提示图片寻找地点,以及可通过二维码分享乐谱的虚拟陶笛等功能。部分功能需要 Nintendo Account 和持续的互联网连接,且可用情况可能因地区而异。

如果你习惯原作,可以选择一键发动跳跃攻击;如果更喜欢系列较新作品中的操作顺序,Switch 2 版也提供这种方式。若要使用 ZELDA NOTES,请另外确认已安装 1.1.1 版,并检查智能手机应用的设置。

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