In The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 lässt sich der Sprungangriff auf zwei Arten ausführen: mit einem Tastendruck wie im Original oder durch Springen und anschließendes Angreifen. Nintendo erläuterte die Entscheidung der Entwickler in einem am 3. November 2026 veröffentlichten Interview; das Spiel selbst erschien am 5. November.

Im Interview mit den Entwicklern erzählte Produzent Eiji Aonuma, dass es für ihn ungewohnt war, den Sprungangriff in zwei Schritten auszuführen. Das Team ergänzte deshalb die Möglichkeit, ihn mit einem Tastendruck auszuführen. Andere Entwickler, die an die späteren Spiele der Reihe gewöhnt waren, bevorzugten die Variante mit den aufeinanderfolgenden Aktionen. So fanden beide Umsetzungen ihren Weg ins Spiel.
Worin sich die Varianten unterscheiden
Im ursprünglichen Ocarina of Time wurde der Sprungangriff mit einem Tastendruck ausgeführt. In der Switch-2-Version ergänzten die Entwickler eine aus Breath of the Wild bekannte Variante: Zuerst springt die Figur; drückt man während des Sprungs die Angriffstaste, wird der Schlag ausgeführt. Für alle, die den bisherigen Ablauf bevorzugen, behielt das Team auch den ursprünglichen Angriff mit nur einem Schritt bei.
Es geht dabei um die Ausführung des Sprungangriffs, nicht um zwei vollständig unterschiedliche Steuerungsschemata. Im Nintendo-Interview beschreiben die Entwickler diese Entscheidung als Möglichkeit, den Gewohnheiten von Spielern entgegenzukommen, die sowohl das Original als auch neuere Zelda-Spiele kennen.
Warum sich die Änderung auch auf die Spielwelt auswirkte
Die Entwickler verknüpften die neuen Aktionen mit zusätzlicher Arbeit an der Umgebung. Im Original sprang Link an festgelegten Stellen automatisch über Hindernisse. In der neuen Version kann der Spieler in mehr Situationen per Tastendruck springen. Wie das Team erklärte, mussten deshalb die Anordnung der Hindernisse und die Abstände zwischen den Plattformen überarbeitet werden: Die Sprungfähigkeiten des jungen und des erwachsenen Link unterscheiden sich leicht.
Auch die frei drehbare Kamera verändert, wie sich die Umgebung erkunden lässt. Nach Angaben der Entwickler berücksichtigte das Team, dass Spieler nach einem Kampf in einem Dungeon die Orientierung verlieren können, und nahm Änderungen vor, die ihnen helfen, den richtigen Weg zu finden. Das zeigt, dass die überarbeitete Steuerung nicht nur die Tasten betrifft: Auch die Spielwelt und die Navigation mussten an die größere Handlungsfreiheit angepasst werden.
Was für die Online-Funktionen erforderlich ist
Steuerung und Spiel-Update sind zwei verschiedene Themen. Nintendo teilt mit, dass Version 1.1.1 am 4. November 2026 verfügbar wurde und für die Online-Funktionen erforderlich ist. Das Update ergänzt die Unterstützung für ZELDA NOTES und behebt mehrere Probleme; Spielstände bleiben nach der Installation verfügbar.
Um die Version zu überprüfen, markiere das Spiel im HOME-Menü, ohne es zu starten, drücke „+“ oder „−“ auf dem Controller und wähle „Software-Update über das Internet“. Diese Schritte sind in der Anleitung von Nintendo Support aufgeführt.
ZELDA NOTES funktioniert über die Nintendo-Switch-App auf einem kompatiblen Smartphone. In Nintendos Beschreibung werden Spielaufzeichnungen, die Suche nach Orten anhand von Bildhinweisen und eine virtuelle Okarina genannt, mit der sich Notenblätter per QR-Code teilen lassen. Für einige Funktionen sind ein Nintendo Account und eine dauerhafte Internetverbindung erforderlich; die Verfügbarkeit kann je nach Region variieren.
Wer an die Steuerung des Originals gewöhnt ist, kann auf die Ausführung des Sprungangriffs mit einem Tastendruck zurückgreifen. Wer die Abfolge aus neueren Spielen bevorzugt, findet in der Switch-2-Version auch diese Variante. Für ZELDA NOTES solltest du gesondert prüfen, ob Version 1.1.1 installiert ist und wie die App auf dem Smartphone eingerichtet ist.