「私たちはAIを使っている」――MicrosoftのXbox部門でビジネス戦略担当シニアマネージャーを務めるブランドン・スティラップは、2026年10月19日のSNS投稿で、同社における技術の活用についてそう表現した。また、AIツールを使って小規模なゲームのプロトタイプを作ったとも語った。これは従業員個人の発言であり、公開された企業統計ではない。技術の利用規模やゲームスタジオの業務プロセスは明らかにされていない。

Windows Centralの記事では、スティラップの発言と、制作したゲームを失敗作だが改善の余地があるとする説明が紹介されている。記事には、プロジェクトの公開技術分析や使用ツールの一覧はない。そのため、このプロトタイプは大規模ゲームの制作工程を測るものではなく、個人の実験についての話として捉えられる。
プロトタイプが示すもの
この例が示すのは、生成AIツールを使って、小規模なゲームの土台をすばやく作れるというシナリオだ。プロトタイピングの手軽さは示しているが、商用ゲームの発売には、デザイン、安定性、パフォーマンス、アクセシビリティ、コンテンツの制作にも取り組む必要がある。
スティラップは、単一のプロトタイプから評価できる範囲を超えて、XboxにおけるAI利用について広く述べた。同氏の役職を踏まえると、この発言はXboxの従業員が会社の取り組みについて語った証言として重要だ。しかし、公開情報には企業としての指標、対象となるスタジオの一覧、具体的な利用ルールは示されていない。したがって、従業員の発言と、そこからは特定できない導入の詳細とを区別する必要がある。
Xbox Labsが実際に発表したこと
10月13日、Xboxの責任者アーシャ・シャルマは、ゲーム開発者、エンジニア、科学者からなる小規模なグループ「XBOX LABS」の設立を発表した。同グループは新しいアイデアを、プレイヤーと開発者向けの実験へと発展させる。Xbox Labsの公式発表では、ゲームへのアクセス向上、旧作の寿命の延長、より多くの人々がゲーム制作に参加できるようにすることが挙げられている。Xboxは、開発したツールを業界の開発者と共有するとも述べた。
発表では新技術の研究やチームの課題に触れているが、生成AIモデル、具体的な製品、スタジオ向けにすでに公開されたツールは列挙されていない。これは、実験に対するXboxの公式な関心を示すものだが、それだけでスティラップの企業におけるAI利用の発言を裏付けるものではない。二つの情報源が示す内容は異なる。前者は従業員個人の発言を記録し、後者は実験グループの全般的な任務を説明している。
ゲーム開発におけるAIの発言をどう評価するか
実用上の効果を評価するには、AIツールが開発のどの段階を支援するのか、誰が結果を確認するのか、品質、期間、コストがどう変化するのかについて情報が必要だ。スティラップの投稿にもXbox Labsの発表にも、そのような測定結果は含まれていないため、これらの情報だけで制作への影響を判断することはできない。
2026年10月20日時点で分かっているのは、スティラップがXboxはAIを利用していると公に述べ、個人的なゲーム制作の実験について語ったこと、そしてその数日前にXboxが新技術を研究するためのラボグループを発表したことだ。これらは実験への関心と個人によるプロトタイピングを示すものであり、開発中のゲームでAIがどの程度使われているかを明らかにするものではない。