In The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Nintendo Switch 2 kun je een sprongaanval op twee manieren uitvoeren: druk op één knop, zoals in het origineel, of spring eerst en val daarna aan. Nintendo lichtte de keuze van de ontwikkelaars toe in een interview met de ontwikkelaars, gepubliceerd op 3 november 2026; de game zelf verscheen op 5 november.

In het interview vertelde producer Eiji Aonuma dat hij het onwennig vond om een sprongaanval in twee handelingen uit te voeren. Het team voegde daarom de mogelijkheid toe om de aanval met één druk op de knop uit te voeren. Andere ontwikkelaars, die gewend waren aan recentere games uit de reeks, gaven de voorkeur aan de opeenvolgende handelingen. Uiteindelijk kwamen beide varianten in de game.
Wat is het verschil tussen de varianten?
In het origineel van Ocarina of Time voerde je een sprongaanval uit door op één knop te drukken. Voor de Switch 2-versie voegden de ontwikkelaars een methode toe die vertrouwd is uit Breath of the Wild: het personage springt eerst en een druk op de aanvalsknop tijdens de sprong zet de aanval in. Het team behield ook de oorspronkelijke actie in één stap voor spelers die de eerdere bediening verkiezen.
Het gaat specifiek om de manier waarop je een sprongaanval uitvoert, niet om twee volledig verschillende besturingssets. In het interview van Nintendo omschrijven de ontwikkelaars deze keuze als een manier om rekening te houden met de gewoonten van spelers die zowel het origineel als nieuwere Zelda-games kennen.
Waarom de verandering ook de spelwereld beïnvloedde
De ontwikkelaars koppelden de nieuwe acties aan extra werk aan de omgeving. In het origineel sprong Link automatisch over obstakels op vooraf bepaalde plekken. In de nieuwe versie kan de speler in meer situaties met een druk op de knop springen. Volgens het team moest daarom opnieuw worden gekeken naar de plaatsing van obstakels en de afstand tussen platforms: de sprongmogelijkheden van de jonge en volwassen Link verschillen enigszins.
Ook de vrij draaibare camera verandert hoe je de omgeving verkent. Volgens de ontwikkelaars hield het team er rekening mee dat spelers na een gevecht in een kerker hun oriëntatie kunnen verliezen, en voerde het aanpassingen door om duidelijker te maken waar ze heen moeten. Dat laat zien dat de aangepaste besturing meer raakt dan alleen de knoppen: ook de spelomgeving en navigatie moesten worden afgestemd op de grotere bewegingsvrijheid.
Wat je nodig hebt voor internetfuncties
De besturing en de update van de game zijn twee afzonderlijke zaken. Nintendo meldt dat versie 1.1.1 op 4 november 2026 beschikbaar kwam en vereist is voor internetfuncties. De update voegt ondersteuning voor ZELDA NOTES toe en verhelpt enkele problemen; opgeslagen gegevens blijven na installatie beschikbaar.
Om de versie te controleren, selecteer je de game in het HOME-menu zonder die te starten. Druk op ‘+’ of ‘−’ op de controller en kies vervolgens voor een software-update via internet. Deze stappen staan in de handleiding van Nintendo Support.
ZELDA NOTES werkt via de Nintendo Switch-app op een compatibele smartphone. Nintendo noemt in de beschrijving spelnotities, het zoeken naar locaties aan de hand van afbeeldingen met aanwijzingen en een virtuele ocarina waarmee je partituren via een QR-code kunt delen. Voor sommige functies zijn een Nintendo Account en een permanente internetverbinding vereist; de beschikbaarheid kan per regio verschillen.
Als je gewend bent aan het origineel, let dan op de sprongaanval met één druk op de knop. Als je liever de opeenvolgende handelingen uit recentere games gebruikt, biedt de Switch 2-versie ook die mogelijkheid. Controleer voor ZELDA NOTES afzonderlijk of versie 1.1.1 is geïnstalleerd en of de app op je smartphone goed is ingesteld.