Wersja The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2 sprzedała się na całym świecie w ponad 5,2 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych czterech dni od premiery 5 listopada. Nintendo poinformowało o tym 11 listopada. Firma określiła ten wynik jako rekordowy debiut wśród gier na Switch 2 wydanych przez Nintendo: na świecie, a także w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Ameryce Łacińskiej. Do obliczeń wliczono wydania fizyczne i cyfrowe, zgodnie z komunikatem Nintendo o sprzedaży.
Co obejmuje ten wynik
Na Japonię przypadło 810 tys. egzemplarzy z łącznej liczby. W komunikacie Nintendo nie podało zestawienia sprzedaży dla innych poszczególnych krajów. Liczba 5,2 mln opisuje sprzedaż w ciągu pierwszych czterech dni od światowej premiery, a nie łączny wynik z całego okresu obecności gry na rynku.
Rekord dotyczy też konkretnej kategorii: to najwyższy wynik na świecie w ciągu pierwszych czterech dni wśród gier wydanych przez samo Nintendo na Switch 2. Nintendo osobno wskazuje rekord w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Ameryce Łacińskiej, ale nie publikuje danych liczbowych dla tych regionów. Dlatego komunikat nie pozwala porównać gry z każdym wydaniem zewnętrznych wydawców ani oszacować sprzedaży na poszczególnych rynkach.
Co ten rekord oznacza dla graczy
Potwierdzony wniosek jest taki, że gra szybko osiągnęła wysoki nakład w pierwszych dniach i ustanowiła rekordowy debiut w kategorii określonej przez Nintendo. Sam wskaźnik nie ocenia jakości gry ani jej parametrów technicznych; określa liczbę sprzedanych egzemplarzy w danym okresie.
Gra ukazała się na całym świecie 5 listopada. Nintendo opisuje ją jako pełny remake Ocarina of Time, wydanej pierwotnie na Nintendo 64 w 1998 roku, z odświeżoną grafiką i zmianami w rozgrywce. Wersja na Switch 2 obsługuje również ZELDA NOTES w aplikacji Nintendo Switch App; według firmy korzystanie z tej usługi nie wymaga płatnego członkostwa Nintendo Switch Online, choć potrzebne jest bezpłatne konto Nintendo Account.
Wynik sprzedaży daje zatem konkretny punkt odniesienia dla skali premiery, a określenie „rekord” wyznacza dokładne granice porównania: pierwsze cztery dni, gry Nintendo na Switch 2 i rynek światowy. To wynik sprzedaży premiery, a nie ocena jakości gry.