jsonscraper

Relapse na PS5: co dokładnie złamano i jak działa exploit

Co wiadomo o łańcuchu Relapse, deklarowanym zakresie firmware’u i jego praktycznych ograniczeniach

29 września 2026 roku publicznie udostępniono Relapse — projekt, który deklaruje łańcuch exploitów dla PlayStation 5 z firmware’em od 7.00 do 13.60. Nagłówek „zhackowano PS5” sugeruje więcej, niż wynika z faktów: nie jest to uniwersalny ani trwały jailbreak, lecz narzędzie o deklarowanym zakresie obsługiwanych wersji, którego niezawodności nie ustalono jeszcze dla każdej z nich. Zakres i mechanizm opisano w repozytorium projektu, ale jego README jest pierwotnym źródłem deklaracji twórców, a nie niezależnym audytem.

Co opublikowano

Relapse składa się z kilku etapów: exploita przeglądarki, a następnie luki w jądrze i programu ładującego dodatkowy kod. Twórcy deklarują obsługę firmware’u 7.00–13.60; nowsza wersja 14.00 nie mieści się w podanym zakresie. O publicznym wydaniu 29 września i konieczności ponownego uruchomienia exploita po restarcie informuje również serwis Tbreak.

Ważne jest rozróżnienie między publikacją narzędzia a potwierdzonym działaniem na każdej wersji konsoli. Dostępne materiały nie zawierają systematycznej, niezależnej weryfikacji wszystkich wersji firmware’u z listy. Dlatego właściwiej jest powiedzieć, że zakres został zadeklarowany przez twórców i odzwierciedlony w doniesieniach o wydaniu, niż uznawać każdą wersję za osobno przetestowaną.

Jak działa łańcuch — bez instrukcji uruchomienia

Ekran z przeglądarkami na komputerze: Microsoft Edge, Firefox, Google Chrome, Opera Browser i Brave
Denny Müller

Zgodnie z opisem w README, pierwszy etap wykorzystuje silnik JavaScriptCore w przeglądarce PS5. Twórcy wskazują na wycieki informacji i nieprawidłowość w obsłudze obiektów structured clone, która pozwala uszkodzić typed array — strukturę danych przechowującą w pamięci elementy jednego typu.

Jednak błąd w kontekście przeglądarki sam w sobie nie zapewnia kontroli nad jądrem. Jak twierdzą twórcy, aby podnieść uprawnienia, Relapse wykorzystuje odrębny błąd aio_multi_wait: wyciek adresu pamięci oraz wyścig typu use-after-free. Jeśli łańcuch zadziała, powinien zapewnić odczyt i zapis w pamięci jądra. Następnie program ładujący ELF może przyjmować dodatkowy kod.

Opis ten przedstawia ogólną logikę: wejście przez przeglądarkę, uzyskanie wyższych uprawnień przez jądro, a następnie uruchomienie dodatkowych programów. Jednak deklarowany dostęp do jądra nie dowodzi obejścia wszystkich warstw zabezpieczeń, a obecność programu ładującego nie oznacza, że każdy payload jest już gotowy lub zgodny z każdym firmware’em.

Co to oznacza dla właściciela konsoli

Relapse nie jest instalowany jako trwała modyfikacja. Po ponownym uruchomieniu konsoli trzeba uruchomić go ponownie — informują o tym zarówno twórcy, jak i artykuł Tbreak. Oznacza to, że samo udane uruchomienie exploita nie gwarantuje, iż niepodpisany kod pozostanie dostępny po wyłączeniu i ponownym włączeniu PS5.

Twórcy ostrzegają również przed zawieszaniem się konsoli, awariami jądra, utratą danych i ryzykiem zablokowania konta. Są to ostrzeżenia projektu, a nie ocena prawdopodobieństwa takich skutków: nie opublikowano danych, które pozwoliłyby je oszacować.

Nie należy automatycznie utożsamiać uruchomienia exploita z możliwością uruchamiania dowolnych gier lub nowych premier. Wymaga to zgodnych programów dodatkowych i odrębnych, możliwych do zweryfikowania demonstracji. Dostępne materiały nie uzasadniają twierdzenia, że Relapse gwarantuje uruchomienie konkretnych gier.

Wczesne doniesienia: awarie bez statystyk

W dyskusji na Reddicie jeden z użytkowników opisał zawieszanie się konsoli na etapie sprawdzania aio i poinformował, że po kilku próbach exploit dotarł jednak do programu ładującego. To pojedyncza relacja użytkownika, a nie kontrolowany test: nie pozwala ocenić, jak często Relapse działa lub powoduje zawieszenie. Samo README również ostrzega, że etap przeglądarkowy może wymagać ponawiania prób, a etap jądra może doprowadzić do zawieszenia lub awaryjnego zamknięcia systemu.

Co wiadomo, a co pozostaje niewiadomą

niebiesko-czarny kontroler do gier
Tamara Bitter

Publiczne wydanie Relapse to ważne wydarzenie dla społeczności PS5: projekt deklaruje łańcuch prowadzący od kontekstu przeglądarki do dostępu do pamięci jądra na szerokim zakresie firmware’u. Te stwierdzenia należy jednak na razie traktować z zastrzeżeniami. Opis mechanizmu i zakresu pochodzi od twórców; w przeanalizowanych materiałach nie ma niezależnej weryfikacji każdej wersji. Wczesne doniesienia społeczności opisują pojedyncze awarie, ale nie przedstawiają ogólnych statystyk. Samo uruchomienie exploita nie potwierdza trwałego jailbreaku, zgodności z nowymi grami ani nieuchronności blokady.

Powiązane artykuły

News Analysis · Aktualności

Amazon nie straciła klienta — walczy o prawo do rozmowy z nim

Amazon zablokował agentowi Meta Muse dostęp do zakupów na swojej platformie. Ten incydent pokazuje, kto kontroluje wejście do sklepu, ale na razie nie dowodzi, że zakupy za pośrednictwem agentów są powszechne ani że wpływają na reklamę.

Zmień lekturę w działającą integrację

Poznaj API danych społecznościowych jsonscraper, testuj zapytania i buduj kolejne procesy.

Poznaj API