Версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 продалась тиражом более 5,2 млн копий по всему миру за первые четыре дня после выхода 5 ноября. Об этом Nintendo сообщила 11 ноября. Компания назвала результат рекордным стартом среди игр для Switch 2, изданных Nintendo: в общемировом масштабе, а также в США, Канаде и Латинской Америке. В расчёт вошли физические и цифровые версии, согласно сообщению Nintendo о продажах.
Что входит в результат
На Японию пришлось 810 тысяч копий из общего количества. В сообщении Nintendo не приводит разбивку продаж по другим отдельным странам. Цифра 5,2 млн описывает продажи за первые четыре дня после глобального запуска, а не итог за весь срок присутствия игры на рынке.
Рекорд также ограничен конкретной категорией: это самый высокий мировой результат за первые четыре дня среди игр, которые Nintendo сама издавала для Switch 2. Nintendo отдельно отмечает рекорд в США, Канаде и Латинской Америке, но не публикует региональные числа. Поэтому сообщение не позволяет сравнить игру с каждым релизом сторонних издателей или оценить продажи по отдельным территориям.
Что означает рекорд для игроков
Подтверждённый вывод — игра быстро набрала крупный тираж в первые дни и стала рекордным стартом в обозначенной Nintendo категории. Сам показатель не оценивает качество игры или её технические характеристики; он фиксирует количество проданных копий за заданный период.
Игра вышла 5 ноября по всему миру. Nintendo описывает её как полную переработку Ocarina of Time, первоначально выпущенной для Nintendo 64 в 1998 году, с обновлённой графикой и изменениями игрового процесса. Версия для Switch 2 также поддерживает ZELDA NOTES в приложении Nintendo Switch App; по сообщению компании, для этого сервиса не требуется платное членство Nintendo Switch Online, хотя нужен бесплатный Nintendo Account.
Таким образом, цифра продаж даёт конкретный ориентир для масштаба запуска, а формулировка о рекорде — точные границы сравнения: первые четыре дня, игры Nintendo для Switch 2 и мировой рынок. Это результат продаж релиза, а не оценка качества игры.