В The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 прыжковую атаку можно выполнить двумя способами: нажать одну кнопку, как в оригинале, или сначала прыгнуть и затем атаковать. Nintendo объяснила выбор разработчиков в интервью, опубликованном 3 ноября 2026 года; сама игра стала доступна 5 ноября.

В интервью с разработчиками продюсер Эйдзи Аонума рассказал, что ему было непривычно выполнять прыжковую атаку в два действия. Команда добавила возможность совершать её одним нажатием. Другим разработчикам, привыкшим к более поздним играм серии, больше подходил последовательный вариант. В итоге обе реализации вошли в игру.
В чём разница между вариантами
В оригинальной Ocarina of Time прыжковая атака выполнялась нажатием одной кнопки. В версии для Switch 2 разработчики добавили подход, знакомый по Breath of the Wild: сначала персонаж прыгает, а нажатие кнопки атаки во время прыжка запускает удар. Команда сохранила и исходный одношаговый приём для тех, кто предпочитает прежнюю последовательность.
Речь идёт именно о способе выполнить прыжковую атаку, а не о двух полностью разных комплектах управления. В интервью Nintendo разработчики описывают это решение как способ учесть привычки игроков, знакомых с оригиналом и с более новыми играми Zelda.
Почему изменение затронуло и игровой мир
Разработчики связали новые действия с дополнительной работой над окружением. В оригинале Линк автоматически перепрыгивал через препятствия в заранее определённых местах. В новой версии игрок может прыгнуть нажатием кнопки в большем числе ситуаций. Как объяснила команда, это потребовало пересмотреть расположение препятствий и расстояния между платформами: прыжковые возможности юного и взрослого Линка немного различаются.
Свободно поворачиваемая камера тоже меняет способ осматривать пространство. По словам разработчиков, команда учла, что в подземелье после боя игрок может потерять направление, и внесла изменения, помогающие понимать, куда двигаться. Это показывает, что обновление управления затрагивает не только кнопки: игровое окружение и навигацию пришлось подстраивать под возросшую свободу действий.
Что нужно для интернет-функций
Управление и обновление игры — отдельные вопросы. Nintendo сообщает, что версия 1.1.1 стала доступна 4 ноября 2026 года и необходима для интернет-функций. Обновление добавляет поддержку ZELDA NOTES и исправляет несколько проблем; сохранения после установки остаются доступны.
Чтобы проверить версию, выделите игру в меню HOME, не запуская её, нажмите «+» или «−» на контроллере и выберите обновление программного обеспечения через интернет. Этот порядок действий приведён в инструкции Nintendo Support.
ZELDA NOTES работает через приложение Nintendo Switch на совместимом смартфоне. В описании Nintendo перечислены игровые записи, поиск мест по изображениям-подсказкам и виртуальная окарина с возможностью делиться партитурами через QR-код. Для отдельных функций требуются Nintendo Account и постоянное интернет-подключение, а доступность может зависеть от региона.
Если важна привычка к оригиналу, обратите внимание на однонажатие для прыжковой атаки; если удобнее последовательность из более новых игр, в версии для Switch 2 предусмотрен и такой вариант. Для ZELDA NOTES отдельно проверьте установку версии 1.1.1 и настройки приложения на смартфоне.