jsonscraper

Czterech agentów Gemini ukończyło Minecrafta w 27 godzin, pisząc 2783 programy

W artykule na arXiv opisano jeden przebieg na łatwym poziomie trudności: agenci samodzielnie dzielili zadania, wymieniali się wiedzą i pokonali Smoka Kresu po 605 śmierciach.

Polityka redakcyjna Zgłoś błąd

Czterem agentom Gemini 4 Argon zajęło 27 godzin i 14 minut pokonanie Smoka Kresu w Minecrafcie. W tym czasie napisali 2783 programy i zginęli 605 razy. Badacze opisali eksperyment w artykule zgłoszonym na arXiv 15 października 2026 roku.

Artykuł: Czterech agentów Gemini ukończyło Minecrafta w 27 godzin, pisząc 2783 programy
Podsumowanie: 15 października 2026 roku badacze opublikowali opis przebiegu, w którym czterech agentów Gemini 4 Argon ukończyło Minecrafta za pomocą biblioteki Mineflayer. Wynik pokazuje, jak agenci utrzymywali długoterminowy plan i koordynację w konkretnym eksperymencie z grą.
Rola obrazu: okładka — główna idea
Sekcja: 
Temat wizualny: inspirowana Minecraftem arena z wokselowym Smokiem Kresu i czterema autonomicznymi agentami sterującymi \
© jsonscraper · ilustracja wygenerowana przez AI

Istotną częścią wyniku była droga do zwycięstwa: agenci musieli utrzymywać wspólny cel podczas wielu zależnych od siebie działań, poprawiać błędy i podnosić się po porażkach. Dla twórców oprogramowania to obrazowy przykład testowania długotrwałej autonomicznej pracy, a nie tylko umiejętności w grze.

Jak zorganizowano zespół

Każdy z czterech agentów sterował osobnym graczem za pośrednictwem otwartej biblioteki Mineflayer. Koordynowali się przez czat w grze i wspólną pamięć. Według autorów ludzie nie musieli przydzielać agentom ról ani pisać za nich logiki gry: planowanie, tworzenie i debugowanie programów wykonywali sami agenci.

Zespół rozpoczął grę w losowo wygenerowanym świecie na łatwym poziomie trudności. Badacze obserwowali rozgrywkę za pomocą panelu sterowania i mogli ją wstrzymać lub zakończyć, ale nie musieli ingerować w jej przebieg. Autorzy informują, że agenci dzielili się pracą, przekazywali sobie znalezione informacje i pomagali odzyskiwać utracone przedmioty.

Co eksperyment pokazuje twórcom oprogramowania

Zwycięstwo wymagało powiązania krótkoterminowych działań ze wspólnym celem i utrzymywania koordynacji po błędach. Praktyczne znaczenie pracy polega więc na zaobserwowanym cyklu „planowanie — pisanie kodu — uruchamianie — debugowanie — przekazywanie wyników”: zespół tworzył narzędzia w miarę potrzeb i kontynuował pracę mimo licznych śmierci.

Warto uwzględnić taki cykl podczas oceny agentów programowych. Zamiast sprawdzać pojedynczą poprawną odpowiedź, można badać, czy system zachowuje cel między etapami, jak odzyskuje sprawność po awarii, czy potrafi przekazywać stan innym agentom i ilu prób potrzebuje do wykonania zadania. Kryteria te mają zastosowanie w wieloetapowych procesach pracy, w których wynik zależy od sekwencji operacji.

Podane liczby dotyczą jednego przebiegu w określonych warunkach: losowego świata, łatwego poziomu trudności i sterowania za pomocą Mineflayer. Autorzy nazywają go pierwszym w tej konfiguracji autonomicznym przejściem Minecrafta przez agentów od początku do końca; ich praca pokazuje wykonalność takiego scenariusza i przedstawia konkretny przykład długotrwałej koordynacji. Przy praktycznej ocenie systemów agentowych liczy się opisany mechanizm pracy zespołu i koszt odzyskiwania sprawności po błędach, a nie tylko końcowe zwycięstwo.

People

No people listed for this article yet.

Keep readingOpenAI udostępniła MultiLangBench i pokazała wyniki AI dla COBOL-a
Read the next article

Zmień lekturę w działającą integrację

Poznaj API danych społecznościowych jsonscraper, testuj zapytania i buduj kolejne procesy.

Poznaj API