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Codex 中的 GPT‑6.1 Sol:价格仅为 Astra 的五分之一,实际表现也相当吗?

API 定价、Codex 限额与成功补丁的成本:计算和测试证实了什么,哪些说法目前仍只来自早期反馈。

针对同一个代码库的请求可能需要多次尝试:智能体提出补丁、运行测试,然后修复错误。令牌价格低,并不能单独回答最关键的问题:得到一项可接受的更改要花多少钱。

截至2026 年 10 月 2 日,答案是:GPT‑6.1 Sol 的输入和输出令牌标准 API 价格为 GPT‑6 Astra 的五分之一。OpenAI 还表示,Sol 在一项智能体编程基准测试中达到了 Astra 的水平。但这并不能证明两者在 Codex 中整体表现相当,也无法保证最终补丁的成本能降低五倍。

首先区分 API 与 Codex 订阅

API 按实际使用的令牌计费。通过 ChatGPT 使用 Codex 时,适用的是工作计划包含的额度,因此不能直接套用 API 价格。OpenAI 说明,额度消耗取决于模型、任务和设置,而 API 则单独计费;详情见Work 和 Codex 使用说明。

下表列出了输入上下文不超过 272,000 个令牌时,每百万令牌的标准 API 价格:

模型 普通输入 缓存输入 缓存写入 输出
GPT‑6.1 Sol $2 $0.10 $2.50 $10
GPT‑6 Sol $2 $0.20 $2.50 $10
GPT‑6 Astra $10 $1 $12.50 $50
GPT‑6 Luna $0.10 $0.01 $0.125 $0.50

按普通输入和输出费率计算,Sol 的价格是 Astra 的五分之一,缓存输入的价格则是其十分之一。不过,与 GPT‑6 Sol 相比,新版本的普通输入和输出价格并未降低:它的定价优势在于缓存输入,价格减半。Luna 的价格远低于这三款模型,但价格低本身并不能说明它解决复杂任务的能力如何。上述费率见OpenAI API 定价页面。

相同的一次尝试要花多少钱

正在工作的男人
Sanni Sahil

举个简单例子,假设一次请求包含20,000 个新输入令牌、80,000 个缓存令牌和 10,000 个输出令牌。假设缓存命中;不计缓存写入、工具调用和重试。

模型 计算 费用
GPT‑6.1 Sol $0.040 + $0.008 + $0.100 $0.148
GPT‑6 Sol $0.040 + $0.016 + $0.100 $0.156
GPT‑6 Astra $0.200 + $0.080 + $0.500 $0.780
GPT‑6 Luna $0.002 + $0.0008 + $0.005 $0.0078

按这种请求构成计算,Sol 的单次尝试成本约为 Astra 的五分之一。与 GPT‑6 Sol 相比,差额为 $0.008,约占单次尝试费用的5.1%。这只是算术示例,并非 Codex 典型任务的实测值:不同模型的令牌用量、工具调用次数和重试次数可能各不相同。

此外还有一个定价门槛:当输入上下文超过 272,000 个令牌时,整个请求的输入和缓存费率翻倍,输出费率则提高至 1.5 倍。因此,若上下文很长,上述计算就需要调整;具体条件见GPT‑6.1 Sol 模型页面。

与 Astra 的比较究竟证实了什么

在GPT‑6.1 Sol 发布公告中,OpenAI 表示,在DeepSWE v1.1——一项针对真实代码库中复杂工程任务的基准测试——上,Sol 达到了 Astra 的水平,成本约为后者的五分之一。准确的说法应当是:“根据 OpenAI 的数据,在 DeepSWE v1.1 上表现相当。”

在评估电脑操作任务的OSWorld 2.0上,Sol 在最高推理级别下比 Astra 低 2.1 个百分点。OpenAI 估算,每项任务的成本则约低七倍。该公司提醒,其评估是在研究环境或通过 API 进行的,实际生产界面的表现可能会因系统指令、工具和设置不同而有所差异。

这些结果由供应商自行发布,并非在相同 Codex 工作流程中对模型进行的独立测试。本文审阅的材料中,没有提供在相同 Codex 任务上对 Sol 和 Astra 进行的可比独立测试。

开发者怎么说

发布后的早期讨论可以作为在自己环境中测试模型的理由,但并非具有代表性的评测。在一个讨论速度和额度消耗的 Reddit 帖子中,用户抱怨生成速度慢。一位发帖者称,简单操作或压缩上下文至少花了两分钟。这些只是个别观察,任务并不相同,条件也未经控制。

在另一场关于 Sol 速度的讨论中,参与者意见不一:有人认为生成缓慢是个问题,也有人指出,单看令牌输出速度,并不能说明整个任务需要多长时间。这是不同的指标,而该讨论并未对其中任何一项进行受控测量。

还有一则关于尝试制作游戏演示的负面反馈:发帖者称模型遗漏了要求,并且在收到补充说明后仍未修复重大缺陷。这不能衡量模型的整体质量,也没有直接与 Astra 对比。

最后,在一则关于 VS Code 扩展中选择模型的 GitHub issue中,用户于 9 月 30 日报告称,桌面版 Codex 能看到 Sol,但 Windows 上扩展的模型列表中没有它。这是对特定配置的描述,既不能确定问题原因,也不能说明其影响范围。

这些帖子的发帖者使用的是化名,无法核实身份,因此本文不提供据称有真实姓名佐证的直接引语。对这些早期反馈,务实的结论应更为有限:质量、任务完成速度和额度消耗都需要分别衡量。

简要时间线

  1. 2026 年 9 月 3 日。OpenAI 发布 GPT‑6 Astra。
  2. 2026 年 9 月 22 日。GPT‑6 Sol 和 GPT‑6 Luna 在 API 中推出。
  3. 2026 年 9 月 29 日。OpenAI 宣布 GPT‑6.1 Sol 面向 API、ChatGPT Work 和 Codex 发布。
  4. 2026 年 9 月 30 日。GitHub 上出现一则报告,称 Windows 上 VS Code 扩展的模型列表中没有 Sol。

发布时间见OpenAI API 更新日志;关于 VS Code 的报告则见具体的GitHub 讨论。这是一份早期时间线,并非对所有用户模型可用性的评估。

什么时候选 Sol,什么时候选 Astra

对于 Plus 和 Standard Business,OpenAI 给出的参考范围是:Sol 每个五小时窗口内可进行15–160 条本地消息,Astra 则为5–45 条。这并非保证能完成的任务数:额度消耗取决于模型、任务和设置;云端任务可能消耗更多额度,也可能适用每周限制。这些估算不能转化为节省比例,也不能直接与 API 价格比较;相关条件见Work 和 Codex 额度说明。

实际选择取决于错误代价和等待时间:

  • 值得测试 Sol,用于结果易于检查的重复性任务——例如有测试和明确验收标准的任务。它的标准 API 价格远低于 Astra。
  • 复杂或高风险任务可以继续使用 Astra,因为这类任务的结果质量可能比单次尝试的成本更重要。至于它是否更适合团队的具体任务,需要实际测试。
  • 简单的重复操作可以考虑 Luna,前提是其质量足够。令牌价格最低,并不能证明使用该模型处理复杂工作总成本更低。

要进行比较,可以在各模型上运行同一小组任务,并提前定义什么结果才算合格:例如测试通过、符合要求并通过代码审查。记录尝试次数、令牌用量、工具调用次数,以及得到最终补丁所需的时间。这样衡量的是结果成本,而不是单次回答的价格。

结论:Sol 的常规 API 输入和输出令牌价格确实只有 Astra 的五分之一;OpenAI 表示,在一项智能体编程基准测试中,两者结果相当。但目前没有足够证据证明它们在 Codex 中整体表现相当。订阅用户无法直接享受 API 价格带来的节省,而开发者的早期反馈仍零散且相互矛盾。Sol 是一个有理由考虑的、更经济的候选方案,但是否用它取代 Astra,取决于两款模型在你团队任务上的实际表现。

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